nn5n Foundation
Branch of SCP Foundation
nn5n: scp-023-PL Gra Passus
SafeSCP-023-PL Gra PassusRate: 1
SCP-PL-023

Identyfikator podmiotu: SCP-PL-23

Klasa podmiotu: Bezpieczne

Specjalne Czynności Przechowawcze: Obiekt należy przechowywać w stalowej skrzyni z zamkiem szyfrowym. Zaleca się zabezpieczenie skrzyni przed nieautoryzowanym dostępem. Inne procedury są nieprzewidziane z powodu braku możliwości przypadkowej aktywacji obiektu. Wszelkie raporty z eksperymentów prowadzonych na ww. obiekcie należy przekazać dr. Gromko lub jego zastępcy. Badanie obiektu wymaga zgody dr. Gromko lub jego przełożonych.

Opis: Obiekt to szkatułka o wymiarach 25x35x10 [cm] wykonana z polerowanej kości (badanie DNA wykazały podobieństwo do kodu ludzkiego). Na wieku skrzyni wygrawerowany został symbol ośmioramiennej gwiazdy wpisanej w koło. Symbol pojawia się też na każdej innej części zestawu. W środku pudełka znajduje się: 10 kart koloru czerwonego z napisem POENA (z drugiej strony puste), 10 kart koloru czarnego z napisem OFFICIUM (z drugiej strony puste), 10 kart koloru białego ze złotymi wstawkami z napisem AWARD (z drugiej strony puste), 5 kart szarych z napisem IPSUM, 15 żetonów emitujących monety o średnicy 3cm i grubości 0,5cm, kartka formatu A5 wykonana ze skóry (badania DNA nie zdołały określić gatunku). Wiek zestawu szacuje się na 500-600 lat. Został zakupiony przez naszego agenta na targu staroci w Warszawie. Jego pochodzenie pozostaje nieznane.
Kartka A5 jest swego rodzaju "instrukcją" w języku łacińskim i służy do wywołania aktywności obiektu (tłumaczenia z łaciny na język polski Dr. Chwojko):

Dodatek 1-23a

Witaj w najbardziej emocjonującej wielowymiarowej grze świata: PASSUS!

  • W grze musi uczestniczyć 5 osób;
  • Gracz musi mieć więcej niż 12 lat i mniej niż 80;
  • Gracz musi być osobą zdrową psychicznie;
  • Gracz nie może być wyznawcą Judaizmu;
  • Graczem nie może być osoba, która grała w grę PASSUS lub próbowała popełnić samobójstwo;
  • Graczem nie może być osoba niewidoma lub głucha;
  • Gracze muszą umieć czytać (w jakimkolwiek języku);
  • Aby rozpocząć grę, należy wpisać swoje imię i nazwisko na kartę IPSUM, a następnie na kolejne cztery karty wpisać imiona i nazwiska kolejnych graczy (osoba wpisująca musi znać te osoby osobiście). Jeśli osoba wpisująca nie zapisze własnego nazwiska, automatycznie staje się graczem nr 1, zamiast losowej osoby, której imię zostały zapisane.
  • Po wpisaniu imion, karty należy wrzucić do pudełka, a następnie je zamknąć. Gra rozpoczyna się po 59 minutach.
  • Celem gry jest zebranie 4 żetonów lub pozostanie jedynym żyjącym graczem. Każdy gracz po rozpoczęciu gry otrzyma kartę ze zbiorem najważniejszych zasad. POWODZENIA!

Po wykonaniu procedury opisanej w instrukcji z (Dodatku 1-23a), pudełka nie można otworzyć żadnym sposobem. Po minucie od zakończenia tej procedury, każda osoba znajdzie ww. instrukcję wraz z dodatkowymi zasadami.

Dodatek 1-23b
Co jedną godzinę każdy kolejny gracz otrzymuje jedną czarną kartę z jednym lub dwoma zadaniami. Gracz musi wykonać jedno z tych zadań. Za każde wykonane zadanie gracz dostaje żeton lub złotą kartę (losowo).
Niewykonanie zadania w ciągu 59 minut spowoduje wykonanie kary wylosowanej automatycznie z czerwonych kart.
Złote karty "spełniają się" 5 minut po znalezieniu.

Po godzinie od rozpoczęcia rozgrywki miejsce ma seria anomalnych zdarzeń symulujących jakiś rodzaj gry. Przykładowe "rozgrywki" znajdują się w Logu Testów. Na kartach znajdują się zadania, które mają doprowadzić do zbrodni lub samookaleczeń "graczy".

Prowadzący: Dr ███████
Testerzy: D-9456
Opracowanie wyników: Dr ███████


[10:43] ROZPOCZĘCIE TESTU
[10:45] Tester zapisuje swoje nazwisko.
[10:47] Tester wrzuca swoje nazwisko i cztery puste karty do pudełka, po czym je zamyka.
[10:50] Tester otwiera pudełko. Wszystkie 5 kart jest puste.
[12:00] Terminacja D-9456.
[12:01] ZAKOŃCZENIE TESTU

Prowadzący: Dr ███████
Testerzy — 5 członków personelu klasy D:

  1. T1, D-5467, M-37
  2. T2, D-234, M-22
  3. T3, D-8882 (zastąpiony przez dr. ███████)
  4. T4, D-4456, M-33
  5. T5, D-190, K-19

Opracowanie wyników: Dr Gromko

UWAGI: Wnoszę o zdjęcie obowiązku noszenia tych kretyńskich plakietek z nazwiskami. Personel D znający nasze nazwiska może je wykorzystywać — dr Gromko

[13:20] ROZPOCZĘCIE TESTÓW
[13:30] T1 zapisał nazwiska na kartkach i zamknął je w skrzynce.

(T3 zamiast swojego nazwiska zapisał nazwisko dr. ███████, w wyniku czego nie brał udziału w późniejszych wydarzeniach. Terminacja D-8882 odbędzie się zgodnie z harmonogramem)

[13:31] 4 testerów oraz dr ███████ otrzymują instrukcję (materializuje się ona przed testerami).
[14:30] Testerzy znajdują się w swoich kwaterach. Obserwacja prowadzona przez monitoring. T1 nagle zaczyna dotykać się w miejscach intymnych. Z bielizny wyciąga kartę. Zbliżenie z kamery pozwala zobaczyć jej treść (w języku polskim).

"Teraz trudne masz zadanie zgadnij chłopcze co się stanie? Jeśli nie wiesz to Ci powiem masz się zmierzyć z bólem powiek. wyjmij oko sobie szybko albo kara przyjdzie rychło"

[14:47] T1 chodzi po kwaterze. Następnie się kładzie. Wyciąga spod poduszki jakiś metalowy obiekt. Rzuca go w kąt i zaczyna płakać.
[//Ochrona zabezpieczyła w kwaterze T1 łyżeczkę do herbaty z zaostrzonymi brzegami. Cholernie ostra. Skaleczyłem się w palec.// — dr Gromko]

[14:59] T1 zachowuje się bardzo nerwowo. Zaczyna dotykać się po prawej ręce. Z rękawa wypada czerwona karta. Tester czyta tekst, a następnie pada na kolana. Lewa noga testera zostaje zmiażdżona przez niewidzialną siłę. Następnie zostaje oderwana, a jej fragmenty zostają rozrzucone na przestrzeni całej kwatery. Tekst na karcie brzmiał:

"Oko jest ci wielce drogie, więc za kare stracisz nogę"

[15:00] T2 przebywa na stołówce personelu klasy D. W swojej zupie grzybowej znajduje czarną kartę. Czyta ją.
[15:01] Ochrona zabiera kartę. Tekst, który przedstawia:

"Jedną matkę każdy ma. Lecz czy ona coś jest wart? Już nagroda blisko czeka. Zabij matkę tą od mleka.
Możesz zmienić te zadanie krzyknij "UMRĘ" tak się stanie"

[15:09] T2 jest odprowadzany do swojej kwatery. Po otwarciu drzwi okazuje się jednak, iż nie prowadzą one do Standardowej Kwatery Personelu D, lecz do mieszkania urządzonego jak za czasów PRL. T2 wchodzi do środka, drzwi zamykają się z hukiem. T1 przeniesiony do skrzydła szpitalnego.
[15:10] ROZPOCZĘTO PROCEDURĘ AD-87/1
[15:33] T2 wyszedł ze swojej kwatery. Jednak kamery nie zarejestrowały tam jego obecności. Tester jest cały we krwi, w ręku trzyma monetę.
[15:35] ZAKOŃCZONO PROCEDURĘ AD-87/1, uzasadnienie: Fałszywy alarm.
[15:48] T2 został umieszczony w kwaterze zastępczej.
[15:55] Dr ███████, po obserwacji wydarzeń z udziałem T1 i T2, wykazuje oznaki silnego stresu. Wychodzi z sali obserwacyjnej. Kieruje się do swojego gabinetu.
[16:00] Dr ███████ znajduje kartę w swoim biurku.

"Mam dwie rzeczy na szynkwasie. Czeka ciebie kąpiel w kwasie. Jeśli kąpiel Ci nie w smaku zabij żone ty prostaku"

[16:13] Na ścianie gabinetu doktora pojawiają się dwie pary drzwi. Na jednych narysowane jest serce, a na drugich symbol skażenia chemicznego.
[16:17] Dr ███████ przechodzi przez drzwi z symbolem skażenia.
[16:18] Obraz z kamery zostaje zniekształcony. Następnie zanika.
[16:24] Ochrona wyważa drzwi do gabinetu Dr ███████. Jest przytomny. Ma poparzenia pierwszego stopnia na całym ciele. W czasie transportu do skrzydła medycznego mówi: "Dobrze, że słaby kwas dali".
[16:49] Stan doktora jest stabilny. Znajduje w łóżku złotą kartę.
[16:54] Karta znika. ███████ nikomu nie chce zdradzić, jaka była jej treść!]
[17:00] T4 dostaje kartę. Tekst nieznany. T4 przechodzi przez drzwi, które zmaterializowały się w jego pokoju.
[17:45] T4 wraca. Mówi do kamery, że rozmawiał z diabłem. Diabeł kazał nas pozdrowić.
[17:50] T4 rzuca się na strażników, którzy weszli do pokoju. Jednego zabija (gołymi rękoma), drugiego ciężko rani.
[17:59] T4 zostaje osadzony w izolatce. Połyka własny język.
[18:00] T5 znajduje kartkę w bucie. Odzyskany tekst:

"Panno młoda, panno miła, już godzina twa wybiła. Oddaj ciało swoje ███████ albo wytnij sobie piersi.

[18:05] W celi T5 pojawia się zestaw narzędzi chirurgicznych.
[18:06] T5 prosi o spotkanie z SCP-███.
[18:10] Odmówiono spotkania z SCP-███.
[18:48] T5 wpada w szał.
[18:55] T5 wykazuje oznaki katatonii.
[18:57] T5 bierze skalpel z pudełka i zaczyna zadawać sobie rany cięte na klatce piersiowej.
[18:59] Na głowę T5 spada kartka.
[19:00] Kamery w pokoju T5 przestają działać.
[19:00] T1 w skrzydle szpitalnym. Znajduje kartkę.
[19:10] Cela T5 jest pusta.
[19:20] T1 popełnia samobójstwo skalpelem, rani pielęgniarza. Kartki nie odnaleziono.
[20:00] T2 znajduję kartkę w umywalce. Tekst odzyskano:

"Twój przeciwnik się rozpuszcza, zamknij mu na wieczność usta"

[20:01] T2 przechodzi przez nowo powstałe drzwi w pokoju.
[20:05] Dr ███████ zostaje uduszony przez T2.
[20:10] T2 zostaje zamknięty w izolatce.
[21:00] Nic się nie dzieje.
[22:00] Terminowano T2.
[22:01] TEST ZAKOŃCZONY


Notatka 1: Szukamy Testera nr 5, może posiadać jakieś informacje — dr Statkiewicz.

Notatka 2: Co do cholery znalazł dr ███████ na złotej karcie? — dr Nowacki.

wersja strony: 14, ostatnia edycja: 21 Nov 2015 21:50
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License

Privacy Policy of website