nn5n Foundation
Branch of SCP Foundation
nn5n: scp-951 Mój Przyjaciel LUCAS
SafeSCP-951 Mój Przyjaciel LUCASRate: 77
SCP-951

Identyfikator podmiotu: SCP-951

Klasa podmiotu: Bezpieczne

Specjalne Czynności Przechowawcze: Kopia SCP-951-1 musi być trzymana w standardowej szafce przechowawczej i może być używana wyłącznie do celów testowych. Rozległe tłumienie informacji o SCP-951 nie jest konieczne; jednakże, strony internetowe o błędach gier wideo muszą być regularnie monitorowane pod kątem odnajdywania opisów SCP-951, każda osoba dyskutująca na temat SCP-951 ma być przekonana, że SCP-951 jest regularnym, nieanomalnym błędem. Osoby dalej utrwalające anomalną naturę SCP-951 muszą zostać odnalezione i poddane działaniu preparatów amnezyjnych klasy A, a ich kopia SCP-951-1 wymieniona z potwierdzonym niedotkniętym kartridżem. Ponadto sponsorowane przez Fundację pliki obrazów ROM z nieanomalnymi kopiami SCP-951-1 mają być dystrybuowane, aby uniknąć przypadkowego przesłania uszkodzonych kartridżów i zminimalizować narażenie na SCP-951.

Opis: SCP-951 jest błędem znalezionym w grze stworzonej przez Sega Genesis/Sega Mega Drive o nazwie "Pauper: Rise of the Monster King" (desygnowanej jako SCP-951-1), turowej grze fabularnej stworzonej przez japońskiego dewelopera ██████. Błąd został wykryty w około 1 na 3 kartridże; jednakże, nie ma żadnego rozpoznawalnego wzoru wśród dotkniętych kopii. Przesłane pliki obrazów ROM uszkodzonych kopii SCP-951-1 wydają się mieć takie same anomalne właściwości jak fizyczne kopie.

Typowa rozgrywka wymaga od graczy gromadzenia członków drużyny lub „potworów” i używania tych potworów do walki z wrogami znajdywanymi w grze. W połowie pierwszego aktu gry, gracz zotaje porwany i zabrany do "Lochu Dorloka". Normalnie w tym przypadku gracz spotyka się z postacią „Hirago” i używa tej postaci do kolejnych bitew podczas ucieczki. Jednakże, jeśli gracz pominie rozmowę z "Hirago" i zamiast tego ucieknie wykorzystując błąd znajdujący się w pokoju lochu, który pozwala przechodzić przez ściany, gracz nie ma żadnych potworów do dyspozycji. Podczas gry na niedotkniętym kartridżu, gra po prostu się psuje po opuszczeniu obszaru. Jednakże, na dotkniętym kartridżu, kolejna walka wprowadzi do drużyny gracza instancję SCP-951.

SCP-951 (nazwany w grze "LUCAS") nie posiada zdefiniowanej postaci, zamiast tego wyświetla się jako blok losowych pikseli. Pomimo tego, SCP-951 funkcjonuje jak normalny potwór, wykorzystując specjalne umiejętności z zestawów ruchów innych potworów w grze podczas bitew. W określonych oskryptowanych punktach gry, w których "Hirago" powinien mieć dialog, SCP-951 zastępuje dialog tej postaci przeważnie zniekształconym tekstem, choć rozpoznawalne słowa, takie jak „przyjaciel” i „gra”, zostały zaobserwowane. Powtarzane testy tych oskryptowanych wydarzeniach pokazały, że dialog wyświetla zmiany z każdą rozgrywką.

Kontynuowane użycie SCP-951 spowoduje wystąpienie innych błędów w grze, w tym:

  • Liczba przedmiotów gracza będzie zmieniała się podczas bitew, często zapewniając 4-6 dodatkowych przedmiotów w danym momencie.
  • Wrogie postacie będą losowo pokonywane bez jakiejkolwiek interakcji z nimi. Jest to ograniczone do przypadkowych spotkań; skrypty potworów bossów nie są naruszone.
  • Wystąpią błędy graficzne i interaktywne nieistotnych części gry (np. Domy, które nie są istotne dla fabuły staną się niedostępne).
  • Średni bonus doświadczenia z pokonania potworów znacznie się zwiększy, często dając od 2 do 3 razy więcej doświadczenia niż normalnie.

Poza oskryptowanymi rozmowami, SCP-951 pokazał zdolność do komunikowania się z personelem poprzez używanie okien dialogowych, które pojawiają się na ekranie poza bitwami, rozumiejąc wokalizacje badaczy. Tekst wyświetlany w tych oknach jest o wiele bardziej czytelny, a SCP-951 wydaje się bardzo przyjazny podczas komunikacji, często sugerując metody szybkiej i skutecznej pracy z grą.

W miarę postępu gry, SCP-951 nadal zwiększa swoją moc wraz z graczem i nadal pomaga graczowi w każdej walce. Jeżeli gra zostanie ukończona używając SCP-951, przerywnik na końcu opisujący losy każdej z postaci ukaże się normalnie, jednak scena opisująca losy „Hirago” zostaje zastąpiona przez SCP-951 i mówi: „LUCAS poznał nowego przyjaciela i zawsze będzie cenił czas, w którym bawili się razem. Dziękuję, że mnie znasz. ” Rozpoczęcie nowej gry i ponowne spowodowanie błędu będzie skutkowało tym, że nowa instancja SCP-951 nie będzie pamiętała gracza, ani żadnych rozmów jakie mogła mieć.

Dodatek: Poniżej znajduje się przykład dyskusji na temat SCP-951-1 i SCP-951 dla agentów wywiadowczych Fundacji, które posłużą jako przewodnik do prowadzenia dyskusji dotyczących SCP-951 (W tym przypadku agentem Fundacji jest użytkownik o nazwie Anonymoose):

Lizalfos ██ ███ ████, 9:40
Hey, grał ktoś w Pauper Rise of the Monster King? Znalazłem ją ostatnio na wyprzedaży garażowej i do tej pory jest całkiem spoko. Tak czy inaczej, powodem, dla którego o tym mówię, jest to, że znalazłem całkiem niesamowitego potwora glitcha, który niszczy grę i zastanawiałem się, czy ktoś go znalazł.

ReGGie ██ ███ ████, 9:42
@Lizalfos, mówisz o lucasie? lucas jest pierdolonym bro tierem

Wetualo ██ ███ ████, 9:45
LUCAS jest na pewno takim gównem jak Missingno, chociaż nie obchodziło mnie to, jak pieprzył się z moim ekranem.

Lizalfos ██ ███ ████, 9:51
Cholera, czy Lucas będzie pieprzył się z moim zapisem? Tak jak Missingno. w Pokemonach?

Wetualo ██ ███ ████, 9:54
Missingno nie rozpierdala twoich plików, to był 'M. Z tego co widziałem, LUCAS nie robi nic złego z twoim savem.

Rogric ██ ███ ████, 9:55
Lucas włącza easymodo, ten kto go używa jest gównem

ReGGie ██ ███ ████, 9:58
>Nie używanie lucasa
Casual wykryty

Lizalfos ██ ███ ████, 10:01
…myślę, że Lucas do mnie mówi. Mama zawołała mnie z dołu i powiedziałem, że zaraz przyjdę, a gra wyskoczyła z czymś w stylu "Już idziesz?". Creepy.

Wetualo ██ ███ ████, 10:05
To pewnie zbieg okoliczności

Anonymoose ██ ███ ████, 10:10
Wetualo ma rację. LUCAS miał być potworem w grze, który został bardzo szybko usunięty (jak możecie wywnioskować z jego dziwnego imienia w porównaniu do innych potworów), a używanie go wyciąga dane z gry w dziwnych miejscach. Są szanse na to, że jeśli dostaniesz losową wiadomość używając LUCASa, to może być gra, która myśli, że robisz coś czego nie robisz.

Lizalfos ██ ███ ████, 10:13
@Anonymoose Skąd to wiesz?

Wetualo ██ ███ ████, 10:13
@Anonymoose Ładnie

Anonymoose ██ ███ ████, 10:15
@Lizalfos Pracowałem nad ROM hackingiem do PRotMK, więc widziałem ten system :)

[DALSZE NIEWAŻNE INFORMACJE USUNIĘTO]


Dodatek: Poniżej znajduje się przesłuchanie SCP-951 przeprowadzone 13 maja, ████:

Przesłuchujący: Dr. █████

Dr. █████: Dzień dobry, SCP-951.

SCP-951: Cześć! Dzisiaj powinniśmy sprawdzić Magmowe Jaskinie, myślę, że jest tam trochę całkiem ładnych rzeczy!

Dr. █████: Być może, ale najpierw, mam do ciebie parę pytań.

SCP-951: Cokolwiek chcesz zrobić, cieszę się, że mogę to zrobić z tobą!

Dr. █████: W porządku, więc jak masz na imię?

SCP-951: LUCAS oczywiście! Cóż, ty mnie nazywasz SCP-951, myślę, że to też jest całkiem fajne imię!

Dr. █████: Oczywiście. Skąd pochodzisz, SCP-951?

SCP-951: Co masz na myśli?

Dr. █████: Jaka jest najwcześniejsza rzecz jaką pamiętasz?

SCP-951: Spotkanie się z tobą pierwszy raz!

Dr. █████: I to jest ta najwcześniejsza rzecz, jaką w ogóle pamiętasz?

SCP-951: Umm…

(SCP-951 nie odpowiada przez cztery minuty)

SCP-951: Tak!

Dr. █████: Czemu odpowiedź zajęła ci tak długo?

SCP-951: Myślałem.

Dr. █████: Widzę. SCP-951, czemu pomagasz graczom przejść tę grę?

SCP-951: Graczom?

Dr. █████: Pozwól mi uściślić, dlaczego pomagasz mi przejść tę grę?

SCP-951: Bo jesteś moim przyjacielem i chcę żebyś wygrał!

Dr. █████: Czemu twierdzisz, że jestem twoim przyjacielem? Prawie mnie nie znasz.

SCP-951: Nigdy nie miałem żadnych przyjaciół i cię lubię! Jesteś dla mnie miły!

Dr. █████: Jak możesz mówić, że nigdy nie miałeś żadnych przyjaciół, skoro twoim najwcześniejszym wspomnieniem jest pierwsze spotkanie ze mną?

SCP-951: Z tego samego powodu, z którego wiem, że nazywam się LUCAS: Po prostu to wiem!

Dr. █████: Widzę. Czy wiesz, co dzieje się z tobą po zakończeniu gry?

SCP-951: Umieram.

(Dr. █████ zatrzymuje się na chwilę przed kontynuowaniem)

Dr. █████: Możesz mi wyjaśnić co przez to rozumiesz?

SCP-951: Gdy ta gra się skończy, będę martwy. Nie wiem co dzieje się potem, ale wiem, że na pewno umieram.

Dr. █████: Jeśli wiesz, że umrzesz, nie miało by więcej sensu, gdybyś powstrzymywał mnie do wygrania?

SCP-951: Nie ma mowy! To by sprawiło, że byłbyś smutny, a jatego nie chcę. Jak powiedziałem, jesteś moim przyjacielem i będę ci pomagał jak umiem!

Dr. █████: Widzę. Myślę, że to kończy dzisiejsze przesłuchanie, dziękuje SCP-951.

SCP-951: Nie ma za co! Czy teraz zagramy?

Dr. █████: Nie teraz, SCP-951.

SCP-951: Aww, okay. Obiecujesz, że pójdziemy do Magmowych Jaskini później?

Dr. █████: …obiecuję.

Notatka: Chociaż z pewnością jest niezwykłe, że SCP-951 jest świadomy, że „zginie”, gdy gra się zakończy, chyba że istnieje jakiś ukryty motyw, którego nie rozważaliśmy, SCP-951 wydaje się być nieszkodliwy. - Dr. █████

Dodatek: Poniższy wydrukowany dokument został odzyskany wraz z szesnastoma dotkniętymi kartridżami. Ponadto każdy kartridż posiadał wygrawerowany numer seryjny, z których jeden ma po nim wygrawerowane słowo „PRIME”. Badanie numerów seryjnych jest w toku, jednak dotychczasowe wyniki były niejednoznaczne.

WYJSCIE LOGICZNEGO SYSTEMU UJEDNOZNACZNIANIA NIEPRAWIDLOWOSCI

-

LOG USUNIECIA SPECIMEN 000004089

-

POWOD USUNIECIA: AWARIA PODSTAWOWEGO PROTOKOLU MODYFIKACJI - NIEPRAWIDLOWOSC NIE POSIADA ZLOZONEJ INFORMACJI PO ZAKOŃCZENIU CYKLU

-

LOG WYDARZEN

WYKONYWANIE PROTOKOLU AD5555: USUWANIE NIEPRAWIDLOWOSCI
BLAD: AWARIA PROTOKOLU AD5555
PONAWIANIE
BLAD: AWARIA PROTOKOLU AD5555
PONAWIANIE
BLAD: AWARIA PROTOKOLU AD5555
WYKONYWANIE PROTOKOŁU ZAPASOWEGO AD2525: USUWANIE NIEPRAWIDLOWOSCI
BLAD: AWARIA PROTOKOLU AD2525
PONAWIANIE
BLAD: AWARIA PROTOKOLU AD2525
PONAWIANIE
BLAD: AWARIA PROTOKOLU AD2525
PROTOKOLU SIE NIE POWIODLY
NIE MOZNA USUNAC NIEPRAWIDLOWOSCI
SPECIMEN 000004089 ODRZUCONY

KONIEC LINII

wersja strony: 2, ostatnia edycja: 19 Jun 2019 13:47
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License

Privacy Policy of website